Devil May Cry
 
   

Devil May Cry è uscito nel 2001 per Playstation 2 ed è stato subito un altro jackpot per il suo creatore, Shinji Mikami. Sviluppato e annunciato in tempi non sospetti come Resident Evil 4, il gioco è stato poi sviluppato differentemente rispetto ai precedenti Resident Evil e alla fine si è deciso di creare una nuova saga e, per certi versi, un nuovo genere, denominato "Extreme Combat Action", che ancora oggi è il termine di paragone con cui si confrontano i giochi caratterizzati da un'azione frenetica, il più famoso e meglio riuscito di tutti (rispetto a Devil May Cry, ovviamente) "God of War". Suddiviso in missioni, con tanto di missioni segrete da scoprire per ottenere utili potenziamenti, Devil May Cry propone anche l'innovativo "Stilish Meter", in pratica un calcolatore di combo che aumenta fino al massimo livello eseguendo manovre evasive e colpi sempre differenti senza essere mai colpiti dai nemici, dai numerosissimi nemici.

 

Devil May Cry

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La vicenda narrata in Devil May Cry ha luogo nell'isola Mallet, su cui sorge un castello che pare contenga la Porta degli Inferi, porta della quale il redivivo Signore dell'Inferno, Mundus (sconfitto già da Sparda, il padre di Dante), vuole servirsi per accedere al mondo degli umani e impossessarsene. Convinto ad andare sull'isola da una misteriosa ragazza, Trish, Dante verrà a conoscenza di alcune rivelazioni riguardanti la sorte del fratello Vergil, ormai tramutato in demone dallo stesso Mundus e si vedrà ad affrontare le schiere di creature inviate dal Signore dell'Inferno per fermarlo, creature tra le quali troviamo, oltre a Vergil, un ragno/scorpione infernale, Phantom, un volatile piuttosto energetico, Griffon, e una specie di blob gelatinoso capace di inglobare Dante per trasportarlo in un mondo parallelo dentro di sè, Nightmare.

   
     
 
Intro di Devil May Cry
 
 

 

 
     
 
Devils never Cry
 
 

Devil May Cry si presenta subito bene, sia dal punto di vista grafico che da quello della giocabilità. Dante, essendo per metà umano e per metà demone, ha la capacità di trasformarsi temporaneamente in una creatura capace di sferrare attacchi magici e incrementare sia la velocità che la vitalità. La trasformazione ha effetto sia sulle armi da taglio in possesso di Dante (Alastor e Ifrit) sia sulle armi da fuoco, che possono infliggere più danni e sparare più rapidamente. La durata della trasformazione però è temporanea ed è collegata al quantitativo di energia presente nella relativa barra del Devil Trigger, quantitativo che si incrementa affrontando gli avversari. Le abilità di combattimento che Dante può apprendere sono numerose e sono tutte ottenibili, armi da fuoco comprese, utilizzando i Red Orb che vengono liberati dai nemici una volta sconfitti. A questo proposito è utile ricordare che maggiore è lo Stilish Meter quando si uccide un nemico, maggiore sarà il numero di Red Orb che questi rilascerà svanendo, consentendo a Dante uno sviluppo più rapido.

 
 
 

La storia che si dipana in DMC è condita da numerose scene filmate magistralmente inserite e non mancano di certo i colpi di scena, soprattutto nelle rivelazioni che riguardano Vergil e Trish. Bellissime sono anche le presentazioni dei vari boss, che aumentano il pathos e preannunciano un combattimento senza esclusione di colpi. Il migliore resta ovviamente il filmato che precede lo scontro finale con Mundus.

 
 

DMC presenta numerosi bonus sbloccabili, con modalità particolari che diventeranno una caratteristica peculiare della saga. Oltre alle classiche modalità Facile, Normale e Difficile c'è infatti la modalità Dante deve morire (Dante Must Die), modalità difficilissima che rappresenta una vera e propria sfida per i giocatori. Un bonus interessante di questo primo capitolo è anche la possibilità di giocare impersonando il Legendary Dark Knight Sparda con la sua amata spada, Yamato, utilizzando il quale l'intera colonna sonora dael gioco sarà differente rispetto a quando si utilizza Dante. E' sbloccabile anche Dante in modalità Super: una volta trasformatosi in demone, il personaggio potrà rimanere tale fin quando vorrà, senza alcuna diminuzione della barra del Devil Trigger.

 
 
 

Nell'estate del 2007 DMC è diventato anche un anime, presentando i vari personaggi comparsi all'interno della saga in una serie di episodi autoconclusivi e preparando i giocatori di tutto il mondo a quello che sarebbe stato lo sbarco (e anche l'evoluzione) del gioco sulle console dell'attuale generazione con Devil May Cry 4.

 
 

 

 
     
 

Shin Bilstein

 

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