Zombie (Raccoon City)- Lenti, goffi nei movimenti,
eppur letali se lasciati avvicinare in gruppo, queste
creature sono il risultato del propagarsi del T-Virus a
Raccoon City, i membri della popolazione civile tramutati in
mostri senza vita affamati di carne umana. La decapitazione
ne garantisce la morte effettiva.
Zombie (Rockfort Island) - Lenti, goffi
nei movimenti, eppur letali se lasciati avvicinare troppo in
gruppi, queste creature sono il risultato dell'incidente
provocato dall'attacco a Rockfort Island: operai,
ricercatori e semplici impiegati dell'Umbrella Inc. e membri
di un corpo speciale tramutati in mostri senza vita affamati
di carne umana.
Zombie (Antartic Lab) - Lenti, goffi nei movimenti,
eppur letali se lasciati avvicinare in gruppo, queste
creature sono il risultato del propagarsi del T-Virus a
Raccoon City, i membri della popolazione civile tramutati in
mostri senza vita affamati di carne umana. La decapitazione
ne garantisce la morte effettiva.
Zombie (Sud-America) - Gli abitanti di
Amparo sono trasformati, loro malgrado, in creature assetate
di sangue che non esitano ad attaccare in gruppi anche
numerosi. Non solo gli abitanti sono infetti, ma anche i
mercenari dell'esercito privato di Javier Hidalgo,
riconoscibili dal tatuaggio a forma di serpente sul petto o
dagli esplosivi ancora agganciati ai loro corpi.
Naked Zombie - Marchio di fabbrica della
serie principale di Resident Evil (compaiono sempre nella
prima trilogia all'interno dei laboratori), i Naked Zombie
sono pur sempre zombie lenti e goffi, ma la loro resistenza
ai colpi è maggiore, caratteristica che consente loro di
avvicinarsi in gruppo e risultare essere comunque creature
pericolose.
Cadaveri - Escono
affamati dalle loro tombe alla ricerca di carne fresca di
cui cibarsi, come nella più classica delle trasposizioni
storiche degli zombie. Si tratta in questo caso di creature
deboli, putrefatte, di cui ci si sbarazza facilmente, eppur
evocative di un filone horror classico ma sempre ben
azzeccato. Sono comparsi come cameo anche in Resident Evil
5.
Lurker - Questi grossi anfibi
attaccano con i solo salti da ogni direzione e possono
balzare fuori dalle acque per effettuare un attacco diretto,
effettuato il quale si inabissano per cogliere nuovamente il
giocatore di sorpresa.
Falene - Queste enormi falene hanno
nidificato all'interno di un laboratorio nel quale depositano
incessantemente le loro larve sulla schiena di esseri umani
e zombie. La loro versione dell'Antartico è decisamente più
piccola ma non per questo meno pericolosa.
Pipistrelli - Volatili all'apparenza docili ma
aggressivi se stimolati da rumori o oggetti in movimento,
attaccano preferibilmente in gruppo la preda per succhiarne il
sangue.
Ragni (Raccoon City) - Aracnidi dalle grosse dimensioni che
è possibile incontrare appesi alle pareti, ai muri o peggio a
terra, da dove sferrano i loro attacchi con le zampe protese in
avanti per colpire il loro obiettivo. Possono secernere anche un
liquido velenoso. Pericolosi ma non troppo.
Black Widow (Rockfort Island e Antartic)
- Aracnidi dalle grosse dimensioni che è possibile
incontrare appesi alle pareti, ai muri o peggio a terra, da
dove sferrano i loro attacchi con le zampe protese in avanti
per colpire il loro obiettivo. Possono secernere anche un
liquido velenoso.
Jumping Meneater (Sud-America) - Questi
grossi aracnidi attaccano in gruppo con il loro veleno, che
possono gettare dalla distanza girati di spalle. Sono bestie
lente e non rappresentano una vera e propria minaccia.
Ivy + YX - E' un prototipo di pianta
mostro basata su Ivy (Pianta 43) e inoculata di geni umani.
A differenza di quelle che si incontrano nei laboratori
dell'Umbrella sotto Raccoon City, hanno gambe umane e sono
molto più resistenti e aggressive.
Cerberus - Dobermann mutati grazie al
T-Virus che ne ha aumentato le capacità offensive e
sensitive, capaci di rincorrere la preda senza stancarsi,
preferibilmente in piccoli gruppi di due o al massimo tre
esemplari. Rapidi e aggressivi, possono sfondare le finestre
e irrompere ovunque.
Licker e Licker evoluto - Creature senza pelle e con il
cervello in vista, i licker sono in grado di spostarsi ovunque.
Sono ciechi ma hanno un sviluppato senso uditivo che li aiuta a
individuare qualunque cosa si sposti nelle loro vicinanze.
Individuato un obiettivo, non esitano a spiccare balzi e
a correre, rivelandosi molto rapidi, per attaccare con gli
artigli e la loro lunghissima e robustissima lingua da rettile.
Se nascosti da qualche parte è possibile avvertirne la
presenza tramite il sibilo che emettono.
Bandersnatch - Una creatura grottesca dotata di un solo lungo
braccio, estensibile, che gli permette di colpire avversari
distanti e di spostarsi rapidamente in qualsiasi direzione
utilizzando le potenti dita come una ventosa sulle superfici di
appoggio. In realtà si tratta di esperimenti falliti. Simili
nell'aspetto a piccoli Tyrant, in realtà sono molto meno
pericolosi di quello che sembra.
Enhanced Hunter - Questi mostri sono simili
agli Hunter 121 MA ma sono stati geneticamente modificati da
Albert Wesker. Rispetto ai loro predecessori, infatti, sono più
intelligenti e rapidi e sono in grado di ricevere informazioni
su un obiettivo tramite le onde sonore di apparecchiature
elettroniche chiamate Seeker, piccoli robot che pattugliano i
punti strategici della training facility di Alfred Ashford.
Anubis (Sud-America) - Un nuovo tipo di
B.O.W. risultato del progetto di sviluppo per la
sostituzione dell'Hunter. Si tratta di un pipistrello con
DNA di insetti integrato e privo degli organi digestivi per
ridurne drasticamente il peso, pertanto è in grado di
saltare e muoversi ad una velocità sorprendente pur
mantenendo una forza scheletrica incredibile.
Jabberwock S3 (Sud-America) - Arma
biologica sperimentale acquistata da Javier. Si sa poco
dell'organizzazione che l'ha sviluppata, sembra essere una
concorrente della Umbrella che ha inoculato ulteriore
T-Veronica virus in un Bandersnatch. Il suo incedere lento
con il volto (unico suo punto debole) coperto dalle tre
braccia uncinate è inquietante.
Piranha (Sud-America) - I noti pesci
carnivori, resi ancor più aggressivi grazie al virus,
possono balzare fuori dall'acqua in massa per attaccare le
loro prede. Presi singolarmente non rappresentano una
minaccia, ma in folti gruppi si.
G-Mutant - Sono larve di G-Virus che
William Birkin è in grado di impiantare negli esser umani. Una
volta all'interno dell'organismo la larva cresce, fino a
determinare la morte del portatore. Una volta usciti allo
scoperto aumentano rapidamente di dimensioni e diventano
aggressivi. Lenti, goffi, possono comunque causare seri danni
grazie al loro enorme braccio e sono in grado di vomitare altre larve che attaccano l'avversario senza
sosta.
Coccodrillo - Un enorme alligatore che
infesta le fogne di Raccoon City. Di questa creatura si parlava
in recenti rapporti ritrovati nel dipartimento dell'R.P.D. anche
se nessuno era mai stato in grado di avvistarne l'ubicazione.
Almeno fino a quel momento. Il combattimento con questo boss è
una delle sorprese positive dell'intero gioco.
Mr X - Un misterioso individuo enorme che indossa un pesante
impermeabile e insegue dappertutto i protagonisti di Memory of a
Lost City
Apparentemente invincibile, tuttavia può essere abbattuto e il
suo corpo ispezionato. Ma una volta abbandonato il luogo, si
rialzerà. Sempre.
William Birkin (I) - Il brillante ricercatore dell'Umbrella
si è iniettato nel suo corpo ferito il G-Virus e le
mutazioni si succedono senza tregua. E' alla ricerca della
figlia Sherry. In questo stadio presenta ancora connotati
umani.
William Birkin (II) - Il brillante
ricercatore dell'Umbrella si è iniettato nel suo corpo
ferito il G-Virus e le mutazioni si succedono senza tregua.
E' alla ricerca della figlia Sherry. In questo stadio viene
alla luce il nuovo organismo sviluppato grazie al G-Virus.
William Birkin (III) - Il brillante
ricercatore dell'Umbrella si è iniettato nel suo corpo
ferito il G-Virus e le mutazioni si succedono senza tregua.
E' alla ricerca della figlia Sherry. In questo stadio
l'organismo sviluppato dal G-Virus è ormai completamente
autonomo.
William Birkin (IV) - La quarta mutazione
di Birkin è un mostro che si muove su quattro zampe e che è
in grado di arrampicarsi agevolmente sulle pareti e sulle
tubature del laboratorio sotterraneo dell'Umbrella. I suoi
attacchi possono essere letali se non contrastati con il
giusto tempismo.
William Birkin (V) - L'enorme creatura
che devasta il treno dell'Umbrella è un osso duro questa
volta, a differenza della sua controparte originale vista in
Resident Evil 2. L'unica cosa che può fermarla è polso fermo
e una buona mira.
Tyrant T-103 - Si tratta di Mr. X senza
l'impermeabile protettivo. E' un Tyrant veloce, spietato e
letale, grazie ai potenti attacchi che può infliggere
tramite i suoi artigli. E' in grado anche di deviare razzi e
addirrittura bloccarli per rispedirli al mittente.
Nosferatu - Un esperimento fallito, rinchiuso per anni in una
cella segreta nella base Umbrella dell'Antartico, che riesce a
liberarsi dai legami che lo bloccavano per mettersi sulle tracce
di Claire e Steve. I suoi tentacoli da insetto gli consentono di
sopperire alla sua cecità ed è in grado di emettere nubi
tossiche non curabili con le erbe blu verso la sua vittima. Pericoloso.
Tyrant T-078
T-Veronica mutant - Una volta catturato
Steve Burnside, Alexia Ashford gli inietta il virus
T-Veronica. La conseguenza è la creazione di un mostro
possente che, armato di un'ascia gigantesca, è in grado di
infliggere seri danni e di muoversi con una agilità
sorprendente. Punto debole è il cuore esposto.
Alexia Ashford (I) - La prima versione di
Alexia in versione mostro non è molta cosa. Certa della sua
superiorità, Alexia si muove lentamente e di tanto in tanto
lancia il suo sangue infiammabile. La sua presa non è più
mortale come nel gioco originale.
Alexia Ashford (II) - Una volta sconfitta
nella sua prima forma, Alexia si unisce a una specie di
bozzolo e le sue membra assumono la forma sempre più netta
di zampe di insetto. In questa versione, Alexia comanda i
suoi tentacoli che possono spuntare fuori dal pavimento per
attaccare. Può attaccare con le zampe e inviare qualche
formica mutata per infastidire.
Alexia Ashford (III) - La forma finale di
Alexia, in versione libellula, è pressochè identica alla
controparte vista nel gioco originale. L'unica differenza è
un attacco lancia aculei al quale è difficile scampare. Può
anche afferrare il giocatore con il rampino che ha nella
coda per scagliarlo via. L'unico modo per abbatterla è un
colpo preciso di Linear Launcher.
Hilda - Questo mostro anfibio è in grado
di attaccare sia con i propri tentacoli, sia secernendo un
liquido acido dalle fauci. Quando non può nascondersi nelle
acque, è in grado di spiccare enormi balzi, a discapito
della sua mole, e utilizzare la lunga coda, dalle quale può
anche lanciare letali aculei in rapida successione. La sua
creazione nasconde un orribile segreto.
V Complex - Javier Hidalgo si unisce alla
enorme pianta infetta con il virus T-Veronica per dare vita
a una creatura che ricorda in tutto e per tutto un dinosauro
(oltre ovviamente alle unioni già viste in passato con
Salazar e più recentemente Ricardo Irving). Apparentemente
invincibile, il mostro ha però un punto debole ben preciso
che ben presto viene esposto alla luce.