Mostri (updated 12/12/2009)
 

 

 

Zombie (Raccoon City)- Lenti, goffi nei movimenti, eppur letali se lasciati avvicinare in gruppo, queste creature sono il risultato del propagarsi del T-Virus a Raccoon City, i membri della popolazione civile tramutati in mostri senza vita affamati di carne umana. La decapitazione ne garantisce la morte effettiva.

 

Scheda del gioco

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Zombie (Rockfort Island) - Lenti, goffi nei movimenti, eppur letali se lasciati avvicinare troppo in gruppi, queste creature sono il risultato dell'incidente provocato dall'attacco a Rockfort Island: operai, ricercatori e semplici impiegati dell'Umbrella Inc. e membri di un corpo speciale tramutati in mostri senza vita affamati di carne umana.

 

 
 
 

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Zombie (Antartic Lab) - Lenti, goffi nei movimenti, eppur letali se lasciati avvicinare in gruppo, queste creature sono il risultato del propagarsi del T-Virus a Raccoon City, i membri della popolazione civile tramutati in mostri senza vita affamati di carne umana. La decapitazione ne garantisce la morte effettiva.

   
     
 
 
 
 

 

Zombie (Sud-America) - Gli abitanti di Amparo sono trasformati, loro malgrado, in creature assetate di sangue che non esitano ad attaccare in gruppi anche numerosi. Non solo gli abitanti sono infetti, ma anche i mercenari dell'esercito privato di Javier Hidalgo, riconoscibili dal tatuaggio a forma di serpente sul petto o dagli esplosivi ancora agganciati ai loro corpi.

 
     
 
 
 
 

 

Naked Zombie - Marchio di fabbrica della serie principale di Resident Evil (compaiono sempre nella prima trilogia all'interno dei laboratori), i Naked Zombie sono pur sempre zombie lenti e goffi, ma la loro resistenza ai colpi è maggiore, caratteristica che consente loro di avvicinarsi in gruppo e risultare essere comunque creature pericolose.

 
     
 
 
 
 

 

Cadaveri - Escono affamati dalle loro tombe alla ricerca di carne fresca di cui cibarsi, come nella più classica delle trasposizioni storiche degli zombie. Si tratta in questo caso di creature deboli, putrefatte, di cui ci si sbarazza facilmente, eppur evocative di un filone horror classico ma sempre ben azzeccato. Sono comparsi come cameo anche in Resident Evil 5.

 
     
 
 
 
 

 

Lurker - Questi grossi anfibi attaccano con i solo salti da ogni direzione e possono balzare fuori dalle acque per effettuare un attacco diretto, effettuato il quale si inabissano per cogliere nuovamente il giocatore di sorpresa.

 
     
 
 
 
 

 

Falene - Queste enormi falene hanno nidificato all'interno di un laboratorio nel quale depositano incessantemente le loro larve sulla schiena di esseri umani e zombie. La loro versione dell'Antartico è decisamente più piccola ma non per questo meno pericolosa.

 
     
 
 
 
 

 

Pipistrelli - Volatili all'apparenza docili ma aggressivi se stimolati da rumori o oggetti in movimento, attaccano preferibilmente in gruppo la preda per succhiarne il sangue.

 
     
 
 
 
 

 

Ragni (Raccoon City) - Aracnidi dalle grosse dimensioni che è possibile incontrare appesi alle pareti, ai muri o peggio a terra, da dove sferrano i loro attacchi con le zampe protese in avanti per colpire il loro obiettivo. Possono secernere anche un liquido velenoso. Pericolosi ma non troppo.

 
     
 
 
 
 

 

Black Widow (Rockfort Island e Antartic) - Aracnidi dalle grosse dimensioni che è possibile incontrare appesi alle pareti, ai muri o peggio a terra, da dove sferrano i loro attacchi con le zampe protese in avanti per colpire il loro obiettivo. Possono secernere anche un liquido velenoso.

 
     
 
 
 
 

 

Jumping Meneater (Sud-America) - Questi grossi aracnidi attaccano in gruppo con il loro veleno, che possono gettare dalla distanza girati di spalle. Sono bestie lente e non rappresentano una vera e propria minaccia.

 
     
 
 
 
 

 

Ivy + YX - E' un prototipo di pianta mostro basata su Ivy (Pianta 43) e inoculata di geni umani. A differenza di quelle che si incontrano nei laboratori dell'Umbrella sotto Raccoon City, hanno gambe umane e sono molto più resistenti e aggressive.

 
     
 
 
 
 

 

Cerberus - Dobermann mutati grazie al T-Virus che ne ha aumentato le capacità offensive e sensitive, capaci di rincorrere la preda senza stancarsi, preferibilmente in piccoli gruppi di due o al massimo tre esemplari. Rapidi e aggressivi, possono sfondare le finestre e irrompere ovunque.

 
     
 
 
 
 

 

Licker e Licker evoluto - Creature senza pelle e con il cervello in vista, i licker sono in grado di spostarsi ovunque. Sono ciechi ma hanno un sviluppato senso uditivo che li aiuta a individuare qualunque cosa si sposti nelle loro vicinanze. Individuato un obiettivo, non esitano a spiccare balzi e a correre, rivelandosi molto rapidi, per attaccare con gli artigli e la loro lunghissima e robustissima lingua da rettile. Se  nascosti da qualche parte è possibile avvertirne la presenza tramite il sibilo che emettono.

 
     
 
 
 

 

 

Bandersnatch - Una creatura grottesca dotata di un solo lungo braccio, estensibile, che gli permette di colpire avversari distanti e di spostarsi rapidamente in qualsiasi direzione utilizzando le potenti dita come una ventosa sulle superfici di appoggio. In realtà si tratta di esperimenti falliti. Simili nell'aspetto a piccoli Tyrant, in realtà sono molto meno pericolosi di quello che sembra.

 
     
     
 

 

Enhanced Hunter - Questi mostri sono simili agli Hunter 121 MA ma sono stati geneticamente modificati da Albert Wesker. Rispetto ai loro predecessori, infatti, sono più intelligenti e rapidi e sono in grado di ricevere informazioni su un obiettivo tramite le onde sonore di apparecchiature elettroniche chiamate Seeker, piccoli robot che pattugliano i punti strategici della training facility di Alfred Ashford.

 
     
     
 

 

Anubis (Sud-America) - Un nuovo tipo di B.O.W. risultato del progetto di sviluppo per la sostituzione dell'Hunter. Si tratta di un pipistrello con DNA di insetti integrato e privo degli organi digestivi per ridurne drasticamente il peso, pertanto è in grado di saltare e muoversi ad una velocità sorprendente pur mantenendo una forza scheletrica incredibile.

 
     
     
 

 

Jabberwock S3 (Sud-America) - Arma biologica sperimentale acquistata da Javier. Si sa poco dell'organizzazione che l'ha sviluppata, sembra essere una concorrente della Umbrella che ha inoculato ulteriore T-Veronica virus in un Bandersnatch. Il suo incedere lento con il volto (unico suo punto debole) coperto dalle tre braccia uncinate è inquietante.

 
     
     
 

 

Piranha (Sud-America) - I noti pesci carnivori, resi ancor più aggressivi grazie al virus, possono balzare fuori dall'acqua in massa per attaccare le loro prede. Presi singolarmente non rappresentano una minaccia, ma in folti gruppi si.

 
     
     
 

 

G-Mutant - Sono larve di G-Virus che William Birkin è in grado di impiantare negli esser umani. Una volta all'interno dell'organismo la larva cresce, fino a determinare la morte del portatore. Una volta usciti allo scoperto aumentano rapidamente di dimensioni e diventano aggressivi. Lenti, goffi, possono comunque causare seri danni grazie al loro enorme braccio e sono in grado di vomitare  altre larve che attaccano l'avversario senza sosta.

 
     
     
 

 

Coccodrillo - Un enorme alligatore che infesta le fogne di Raccoon City. Di questa creatura si parlava in recenti rapporti ritrovati nel dipartimento dell'R.P.D. anche se nessuno era mai stato in grado di avvistarne l'ubicazione. Almeno fino a quel momento. Il combattimento con questo boss è una delle sorprese positive dell'intero gioco.

 
     
     
 

 

Mr X - Un misterioso individuo enorme che indossa un pesante impermeabile e insegue dappertutto i protagonisti di Memory of a Lost City Apparentemente invincibile, tuttavia può essere abbattuto e il suo corpo ispezionato. Ma una volta abbandonato il luogo, si rialzerà. Sempre.

 
     
     
 

 

William Birkin (I) - Il brillante ricercatore dell'Umbrella si è iniettato nel suo corpo ferito il G-Virus e le mutazioni si succedono senza tregua. E' alla ricerca della figlia Sherry. In questo stadio presenta ancora connotati umani.

 
     
     
 

 

William Birkin (II) - Il brillante ricercatore dell'Umbrella si è iniettato nel suo corpo ferito il G-Virus e le mutazioni si succedono senza tregua. E' alla ricerca della figlia Sherry. In questo stadio viene alla luce il nuovo organismo sviluppato grazie al G-Virus.

 
     
     
 

 

William Birkin (III) - Il brillante ricercatore dell'Umbrella si è iniettato nel suo corpo ferito il G-Virus e le mutazioni si succedono senza tregua. E' alla ricerca della figlia Sherry. In questo stadio l'organismo sviluppato dal G-Virus è ormai completamente autonomo.

 
     
     
 

 

William Birkin (IV) - La quarta mutazione di Birkin è un mostro che si muove su quattro zampe e che è in grado di arrampicarsi agevolmente sulle pareti e sulle tubature del laboratorio sotterraneo dell'Umbrella. I suoi attacchi possono essere letali se non contrastati con il giusto tempismo.

 
     
     
 

 

William Birkin (V) - L'enorme creatura che devasta il treno dell'Umbrella è un osso duro questa volta, a differenza della sua controparte originale vista in Resident Evil 2. L'unica cosa che può fermarla è polso fermo e una buona mira.

 
     
     
 

 

Tyrant T-103 - Si tratta di Mr. X senza l'impermeabile protettivo. E' un Tyrant veloce, spietato e letale, grazie ai potenti attacchi che può infliggere tramite i suoi artigli. E' in grado anche di deviare razzi e addirrittura bloccarli per rispedirli al mittente.

 
     
     
 

 

Nosferatu - Un esperimento fallito, rinchiuso per anni in una cella segreta nella base Umbrella dell'Antartico, che riesce a liberarsi dai legami che lo bloccavano per mettersi sulle tracce di Claire e Steve. I suoi tentacoli da insetto gli consentono di sopperire alla sua cecità ed è in grado di emettere nubi tossiche non curabili con le erbe blu verso la sua vittima. Pericoloso.

 
     
     
 

 

Tyrant T-078

 
     
     
 

 

T-Veronica mutant - Una volta catturato Steve Burnside, Alexia Ashford gli inietta il virus T-Veronica. La conseguenza è la creazione di un mostro possente che, armato di un'ascia gigantesca, è in grado di infliggere seri danni e di muoversi con una agilità sorprendente. Punto debole è il cuore esposto.

 
     
     
 

 

Alexia Ashford (I) - La prima versione di Alexia in versione mostro non è molta cosa. Certa della sua superiorità, Alexia si muove lentamente e di tanto in tanto lancia il suo sangue infiammabile. La sua presa non è più mortale come nel gioco originale.

 
     
     
 

 

Alexia Ashford (II) - Una volta sconfitta nella sua prima forma, Alexia si unisce a una specie di bozzolo e le sue membra assumono la forma sempre più netta di zampe di insetto. In questa versione, Alexia comanda i suoi tentacoli che possono spuntare fuori dal pavimento per attaccare. Può attaccare con le zampe e inviare qualche formica mutata per infastidire.

 
     
 

 

Alexia Ashford (III) - La forma finale di Alexia, in versione libellula, è pressochè identica alla controparte vista nel gioco originale. L'unica differenza è un attacco lancia aculei al quale è difficile scampare. Può anche afferrare il giocatore con il rampino che ha nella coda per scagliarlo via. L'unico modo per abbatterla è un colpo preciso di Linear Launcher.

 
     
     
     
 

 

Hilda - Questo mostro anfibio è in grado di attaccare sia con i propri tentacoli, sia secernendo un liquido acido dalle fauci. Quando non può nascondersi nelle acque, è in grado di spiccare enormi balzi, a discapito della sua mole, e utilizzare la lunga coda, dalle quale può anche lanciare letali aculei in rapida successione. La sua creazione nasconde un orribile segreto.

 
     
     
 

 

V Complex - Javier Hidalgo si unisce alla enorme pianta infetta con il virus T-Veronica per dare vita a una creatura che ricorda in tutto e per tutto un dinosauro (oltre ovviamente alle unioni già viste in passato con Salazar e più recentemente Ricardo Irving). Apparentemente invincibile, il mostro ha però un punto debole ben preciso che ben presto viene esposto alla luce.

 
     
     

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