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Sebbene sia possibile decidere
autonomamente come comportarsi una volta all'interno del
centro commerciale, Dead Rising offre una storia dettagliata
e credibile se si decide di seguire le istruzioni di Brad e
Jessie e collaborare con loro per scoprire cosa si cela
dietro l'avvento degli zombie. I finali disponibili sono
sei, ma solo ottenendo il finale A, ossia risolvendo tutti i
casi e presentandosi all'eliporto all'ora convenuta con il
pilota dell'elicottero, si potrà accedere alla modalità
Overtime e al vero finale del gioco. Ma andiamo con ordine.

Seguendo mano a mano i casi che si presenteranno, Frank
potrà conoscere la verità dietro la zombificazione della
cittadinanza di Willamette. In un laboratorio di una non
specificata nazione del centro o sud America, precisamente a
Santa Cabeza, venivano condotti esperimenti per la
clonazione del bestiame, in modo tale da aumentare la
richiesta di mercato di carne degli Stati Uniti. Durante
queste ricerche venne scoperta una specie di vespa il cui
veleno era in grado di uccidere e riportare in vita
qualsiasi creatura sotto forma di zombie. Il professor
Barnaby, a capo delle ricerche, decise di compiere delle
ricerche specifiche dopo aver assistito alla creazione di
bovini zombie. Sfortunatamente, uno sciame di queste vespe
sfuggì dal laboratorio e in breve tempo infettò quasi
l'intera popolazione di Santa Cabeza. Fu a questo punto che
si decise l'intervento dell'esercito per mettere a tacere
una qualsiasi possibilità di fuga di notizie: la città venne
posta sotto sicurezza, proprio come Willamette, e i suoi
abitanti, zombie e superstiti, furono annientati. Non tutti
però vennero uccisi: tra coloro che riuscirono a fuggire ci
furono due fratelli, Carlito e Isabela.

Mosso dal sentimento di vendetta nei confronti degli Stati
Uniti, Carlito decise di infettare una cittadina americana a
caso per far si che la verità di Santa Cabeza potesse essere
resa pubblica. Il piano di Carlito trova alcuni ostacoli
nell'operato di Brad e Frank, che cercano in tutti i modi di
catturarlo, fino a spingere l'ispanico a tentare di far
saltare in aria l'intero complesso del centro commerciale
tramite cinque esplosivi sparsi nel seminterrato. Grazie
all'aiuto di Isabel, Frank riesce a mettere in sicurezza (si
fa per dire) il luogo, ma Carlito, ferito dopo l'ennesimo
scontro a fuoco con Brad, viene catturato da Larry, il
macellaio, intenzionato a trasformarlo in gustosa carne
macinata. Grazie all'intervento di Frank, Carlito viene
salvato, ma oramai ha perso troppo sangue dalle ferite e
muore sotto gli occhi del reporter, non prima però aver
assicurato all'uomo che non era ancora finita. Gli consegna
un ciondolo, che Frank avrebbe dovuto consegnare alla
sorella. Isabela, nel nascondiglio segreto di Carlito, sta
cercando di penetrare nel computer del fratello per scoprire
quali fossero le intenzioni segrete del fratello e sbloccare
l'isolamento radio del centro commerciale. Grazie al
ciondolo di Carlito, Frank e Isabela riescono a leggere i
file segreti di Carlito. Durante la permanenza a Santa
Cabeza, Carlito aveva studiato un antidoto al veleno delle
vespe e lo aveva testato su 50 bambini, infettati e forniti
di antidoto, antidoto che però bloccava solo temporaneamente
il processo di zombificazione. Questi bambini erano poi
stati destinati a orfanotrofi negli Stati Uniti, dislocati
in differenti città. Di fronte al pericolo di un contagio
nazionale, Frank decide di raggiungere al più presto
l'eliporto. Finalmente la linea radio è libera e Jessie
contatta il suo quartier generale per richiedere soccorsi.
Ma i soccorsi non sarebbero mai arrivati. E qui inizia la
modalità Overtime.

Il governo decide di fare di Willamette ciò che ha fatto con
Santa Cabeza: inviare delle forze speciali e insabbiare
tutta la vicenda, sterminando zombie, superstiti, testimoni.
Frank assiste impotente allo schianto dell'elicottero che
avrebbe dovuto portare lui e i superstiti in salvo e solo
grazie a Isabela si salva. Risvegliatosi nel nascondiglio di
Carlito, Frank apprende la terribile verità: è stato
contagiato. Grazie all'esperienza medica e agli appunti di
Carlito, Isabela convince Frank a recuperare degli oggetti e
delle regine per poter sintetizzare l'antidoto temporaneo
che potrebbe evitare la trasformazione di Frank in zombie.
La ricerca però non è per nulla semplice: nel centro
commerciale sono giunte le forze speciali dell'esercito,
armate e decise a far fuori tutti gli individui presenti.
Non senza difficoltà, Frank riesce a portare a Isabela
quanto richiesto e a farsi iniettare l'antidoto. Durante la
ricerca di Frank, Isabela aveva analizzato altri file nel
computer del fratello morto, fino a scoprire un particolare
repellente a base di ormoni che avrebbe consentito a lei e
Frank di attraversare zone altrimenti inaccessibili,
completamente infestate dagli zombie. I due superstiti
raggiungono uno dei posti di blocco dell'esercito e rubano
una jeep per riuscire a fuggire dalla città, ma proprio in
quel momento si trovano di fronte un carro armato
sperimentale deciso a distruggerli. Scampati miracolosamente
alla morte ma con il mezzo di fuga distrutto, Frank conosce
il comandante delle forze speciali, Brock, che fu il
responsabile anche della distruzione di Santa Cabeza. Mosso
dalla rabbia, Frank decide di affrontare l'uomo, in un epico
quanto inatteso scontro finale.

Senza scendere nelle varie sfumature della storia e
tralasciando gli inevitabili colpi di scena che non meritano
di essere descritti ma vanno vissuti dal giocatore, è
interessante notare l'estrema differenza tra il gioco
normale e la successiva modalità Overtime, in cui il
giocatore ha altre 24 ore a disposizione per salvare Frank
dalla zombificazione e cercare una reale via di fuga con
Isabela Reyes. Nella modalità Overtime gli zombie sono stati
quasi tutti uccisi dalle forze speciali, che pattugliano
incessantemente il centro commerciale pronti a far fuoco su
chiunque. Frank deve quindi nascondersi, cercare di agire
nell'ombra e, se scoperto, rispondere al fuoco e
impossessarsi delle armi del nemico per poter sopravvivere.
La svolta degli eventi successivi all'intervento delle forze
speciali è plausibile ai fini della storia e per nulla fuori
posto, nonostante il gioco finisca quasi per assomigliare
(ma non troppo) a Metal Gear Solid. E' plausibile che
l'esercito intervenga, armato fino ai denti con tanto di
armi automatiche e carro armato sperimentale dotato di
lancia missili, è plausibile che si cerchi di uccidere
chiunque sappia cosa è accaduto a Willamette, superstiti
inclusi. Dead Rising offre probabilmente ciò che in Resident
Evil si è evitato di proporre e che personalmente avrei
apprezzato per portare una conclusione della storia tra
Chris Redfield e compagni e la multinazionale farmaceutica
Umbrella. Lo scontro finale. Sarebbe stato plausibile che
l'Umbrella, minacciata da chi sapeva, mettesse in campo il
suo esercito privato per far fuori Redfield, Valentine e
tutti gli altri. Ci ha pensato Dead Rising a proporre una
cosa del genere e a questo punto viene solo da pensare che
cosa i responsabili di Resident Evil potrebbero inventarsi
per giustificare la fine reale dell'Umbrella in un ipotetico
capitolo conclusivo. Chi vivrà vedrà.
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