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Originariamente sviluppato
per il Nintendo 64, Resident Evil Zero possedeva una grafica
molto simile a quella del 2 e del 3 e gli sviluppatori aveva
scelto la console della Nintendo in quanto la cartuccia
avrebbe potuto garantire un tempo di caricamento veloce
durante lo switch tra un personaggio e l'altro (Rebecca
Chambers e Billy Coen). Durante la produzione però il gioco
fu cancellato per poter essere poi sviluppato per Nintendo
Gamecube in modo da essere all'altezza del remake del primo
episodio che Shinji Mikami stava sviluppando. Lo scenario e
la storia in seguito sviluppati sono rimasti invariati
rispetto alla controparte mai uscita per Nintendo 64, mentre
invece sono stati cambiati i costumi di Rebecca, che
originariamente indossava una uniforme con proteggi spalle e
berretto. |