Video Walkthrough
   

Prima di affrontare la strategia in video di Resident Evil 3 è opportuno puntualizzare alcuni particolari fondamentali: in certi punti nel corso dell'avventura compariranno alcune scelte da effettuare in pochi secondi di tempo, alcune delle quali potranno influenzare positivamente o negativamente il proseguo dell'avventura; gli scontri con Nemesis sono praticamente tutti evitabili tranne alla torre dell'orologio e nella sala trattamenti dello stabilimento (affrontarlo significa consumare una gran quantità di proiettili, ma al tempo stesso ottenere alcuni oggetti utili altrimenti non recuperabili; non affrontarlo significa risparmiare erbe e proiettili per momenti futuri); la posizione e la quantità di certi oggetti come le polveri da sparo è random; la presenza di alcuni nemici in determinate aree è random

   
 
   

   
 
 

 

(esempi: può capitare che da una vetrina di Raccoon City escano i corvi oppure i Cerberus; nell'ospedale all'apertura dell'ascensore potrebbero esserci gli zombi o gli Hunter a seconda di che piano visitate per primo; nella sala dell'enigma delle tre vergini al rientro con Carlos potrebbero esserci dei vermi oppure delle ragazze zombi); la posizione dei nemici in certe aree è suscettibile a cambiamento a seconda dell'arsenale in possesso di Jill Valentine al momento (esempio: nella stazione di polizia, salite le scale per dirigersi all'ufficio S.T.A.R.S., se Jill ha molti proiettili a disposizione gli zombie saranno in fondo al corridoio, diversamente saranno subito sopra le scale); la soluzione di alcuni degli enigmi che Jill Valentine dovrà risolvere è random; i proiettili per la Magnum sono un'assoluta rarità (è quindi bene conservare la polvere da

   
 

sparo C per poterli produrre); alcuni tipi di granate non sono recuperabili, si possono solamente produrre (come le

 
 

granate congelanti); in caso di difficoltà a produrre determinati tipi di proiettili vi rimando alla tabella di miscela delle polveri da sparo a fondo pagina.

 
     
 
Disclaimer
 

 

Questa strategia in video non ha alcuna intenzione di mostrare record personali o particolari abilità del giocatore, ma offre lo sviluppo del gioco da un punto di vista cinematografico per far assaporare al meglio le atmosfere lugubri e l'azione di gioco, mostrando la soluzione dei puzzles, tutte le cut scenes e i combattimenti principali.

 
     
 
Info
 
 
Giocatore

Shin Bilstein

Versione

Resident Evil 3 PAL (Sony Playstation)

Playlist

YouTube.com Link

Source

Video List

I filmati possono essere visualizzati nel lettore sottostante oppure essere visti in sequenza automatica (ovviamente in rigoroso ordine) cliccando il collegamento della Playlist qui sopra. E' anche possibile scegliere direttamente quale filmato vedere dalla pagina della playlist di YouTube cliccando Video List dalla casella Source. Buona visione.

 

     
 

 

   

Shin Bilstein

 
I bivi
 
 

Durante l'evolversi dell'avventura, capiterà che improvvisamente lo schermo diventi in bianco e nero ed appaiano due opportunità tra le quali effettuare una scelta rapidamente oppure ignorarle, lasciando che sia il gioco a scegliere per voi. A seconda della scelta fatta, il personaggio si troverà ad affrontare situazioni differenti che potrebbero rivelarsi pericolose oppure vantaggiose, dal momento che Nemesis, abbattuto, rilascerà preziosi oggetti quali parti di armi esclusive, bombolette spray di pronto soccorso e altro ancora. Solamente una di queste scelte potrà, in maniera lieve, modificare il filmato finale del gioco, facendovi incontrare, ma solo di spalle, Barry Burton.

   

Stazione di polizia Ristorante

Raccoon Press *         

Garage
Centrale elettrica Tram
Torre dell'Orologio Ponte**
Nicholai Ginovaef*** Sala della Spada di Paracelso
   
* questa scelta (Salta dalla finestra - Nasconditi nel retro) si verifica solo nel caso si vada al Raccoon Press prima di andare al ristorante
** questa scelta ha ripercussioni sugli avvenimenti successivi (nel caso si scelga di spingere Nemesis giù dal ponte non si verificherà la scelta 9 e si potrà incontrare Barry Burton)

*** questa scena non comparirà nel caso abbiate deciso di gettarvi dal ponte - scelta 8 - perchè incontrerete Nicholai alla torre di controllo pronto a farvi fuori dal suo elicottero, a meno che non decidiate di rispondere al fuoco e abbatterlo come merita

 

 
     
 
l'arte di miscelare le polveri da sparo
 
 

Durante il gioco Jill Valentine potrà accedere non solo a proiettili abbandonati, ma anche a differenti tipi di polvere da sparo che, se miscelati sapientemente tra loro e anche con i proiettili disponibili, daranno luogo a proiettili da utilizzare con le armi in suo possesso. Effettuando inoltre lo stesso tipo di miscela ripetutamente darà inoltre luogo a un maggior numero di munizioni fino ad ottenerne di molto potenti ed esclusive, diversamente impossibili da reperire, per la pistola e il fucile. Ecco una pratica tabella che mostra in maniera indicativa cosa miscelare per ottenere cosa.

           

Tipo

Quantità

Risultato

Quantità

Granate

Quantità

           

A

15

6

B

7

6

A+B

10

6

A+A

35

12

B+B

18

12

C+C

10

12

A+C

10

-

-

B+C

10

-

-

A+A+A

55

18

A+A+B

20

-

-

A+B+B

60

-

-

B+B+B

30

18

C+C+C

24

18

           

Proiettili esclusivi per pistola

Proiettili esclusivi per fucile
           

E' bene precisare, per una chiara comprensione di questa tabella, che la miscela con le granate è possibile solamente tra i tipi di polvere da sparo e le granate normali (non tra proiettili e granate normali e non tra polvere da sparo e granate acide, incendiarie o congelanti). I risultati prodotti dalla miscela di polvere da sparo e granate normali sono stati considerati su un numero base di 6 granate normali (cambiando il numero delle granate normali cambia ovviamente anche il numero delle granate risultanti dall'unione con i determinati tipi di polvere da sparo).

           
 
     
 

Shin Bilstein

 
     

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