Prima di affrontare la
strategia in video di Resident Evil 3 è opportuno
puntualizzare alcuni particolari fondamentali: in certi
punti nel corso dell'avventura compariranno alcune
scelte da effettuare in pochi secondi di tempo, alcune
delle quali potranno influenzare positivamente o
negativamente il proseguo dell'avventura; gli scontri
con Nemesis sono praticamente tutti evitabili tranne
alla torre dell'orologio e nella sala trattamenti dello
stabilimento (affrontarlo significa consumare una gran
quantità di proiettili, ma al tempo stesso ottenere
alcuni oggetti utili altrimenti non recuperabili; non
affrontarlo significa risparmiare erbe e proiettili per
momenti futuri); la posizione e la quantità di certi
oggetti come le polveri da sparo è random; la presenza
di alcuni nemici in determinate aree è random
(esempi: può capitare
che da una vetrina di Raccoon City escano i corvi oppure
i Cerberus; nell'ospedale all'apertura dell'ascensore
potrebbero esserci gli zombi o gli Hunter a seconda di
che piano visitate per primo; nella sala dell'enigma
delle tre vergini al rientro con Carlos potrebbero
esserci dei vermi oppure delle ragazze zombi); la
posizione dei nemici in certe aree è suscettibile a
cambiamento a seconda dell'arsenale in possesso di Jill
Valentine al momento (esempio: nella stazione di
polizia, salite le scale per dirigersi all'ufficio
S.T.A.R.S., se Jill ha molti proiettili a disposizione
gli zombie saranno in fondo al corridoio, diversamente
saranno subito sopra le scale); la soluzione di alcuni
degli enigmi che Jill Valentine dovrà risolvere è
random; i proiettili per la Magnum sono un'assoluta
rarità (è quindi bene conservare la polvere da
Questa strategia in video non ha alcuna intenzione di mostrare
record personali o particolari abilità del giocatore, ma offre
lo sviluppo del gioco da un punto di vista cinematografico per
far assaporare al meglio le atmosfere lugubri e l'azione di
gioco, mostrando la soluzione dei puzzles, tutte le cut scenes e
i combattimenti principali.
I filmati possono essere
visualizzati nel lettore sottostante oppure essere visti in
sequenza automatica (ovviamente in rigoroso ordine)
cliccando il collegamento della Playlist qui sopra. E' anche
possibile scegliere direttamente quale filmato vedere dalla
pagina della playlist di YouTube cliccando Video List dalla
casella Source. Buona visione.
Shin
Bilstein
I bivi
Durante l'evolversi dell'avventura, capiterà
che improvvisamente lo schermo diventi in bianco e nero ed
appaiano due opportunità tra le quali effettuare una scelta
rapidamente oppure ignorarle, lasciando che sia il gioco a
scegliere per voi.
A seconda della scelta fatta, il personaggio si troverà ad
affrontare situazioni differenti che potrebbero rivelarsi
pericolose oppure vantaggiose, dal momento che Nemesis, abbattuto,
rilascerà preziosi oggetti quali parti di armi esclusive,
bombolette spray di pronto soccorso e altro ancora. Solamente
una di queste scelte potrà, in maniera lieve, modificare il
filmato finale del gioco, facendovi incontrare, ma solo di
spalle, Barry Burton.
Stazione di polizia
Ristorante
Raccoon Press *
Garage
Centrale elettrica
Tram
Torre dell'Orologio
Ponte**
Nicholai Ginovaef***
Sala della Spada di Paracelso
* questa scelta (Salta dalla finestra -
Nasconditi nel retro) si verifica solo nel caso si vada al
Raccoon Press prima di andare al ristorante
** questa scelta ha ripercussioni sugli
avvenimenti successivi (nel caso si scelga di spingere
Nemesis giù dal ponte non si verificherà la scelta 9 e si
potrà incontrare Barry Burton)
*** questa scena non
comparirà nel caso abbiate deciso di gettarvi dal ponte -
scelta 8 - perchè incontrerete Nicholai alla torre di
controllo pronto a farvi fuori dal suo elicottero, a meno
che non decidiate di rispondere al fuoco e abbatterlo come
merita
l'arte di miscelare le polveri da sparo
Durante il gioco Jill Valentine potrà
accedere non solo a proiettili abbandonati, ma anche a
differenti tipi di polvere da sparo che, se miscelati
sapientemente tra loro e anche con i proiettili disponibili,
daranno luogo a proiettili da utilizzare con le armi in suo
possesso. Effettuando inoltre lo stesso tipo di miscela
ripetutamente darà inoltre luogo a un maggior numero di
munizioni fino ad ottenerne di molto potenti ed esclusive,
diversamente impossibili da reperire, per la pistola e il
fucile. Ecco una pratica tabella che mostra in maniera
indicativa cosa miscelare per ottenere cosa.
Tipo
Quantità
Risultato
Quantità
Granate
Quantità
A
15
6
B
7
6
A+B
10
6
A+A
35
12
B+B
18
12
C+C
10
12
A+C
10
-
-
B+C
10
-
-
A+A+A
55
18
A+A+B
20
-
-
A+B+B
60
-
-
B+B+B
30
18
C+C+C
24
18
Proiettili esclusivi per
pistola
Proiettili esclusivi per
fucile
E' bene precisare, per una chiara
comprensione di questa tabella, che la miscela con le
granate è possibile solamente tra i tipi di polvere da
sparo e le granate normali (non tra proiettili e granate
normali e non tra polvere da sparo e granate acide,
incendiarie o congelanti). I risultati prodotti dalla
miscela di polvere da sparo e granate normali sono stati
considerati su un numero base di 6 granate normali
(cambiando il numero delle granate normali cambia
ovviamente anche il numero delle granate risultanti
dall'unione con i determinati tipi di polvere da sparo).