Annunciato nel luglio del 2005 in sviluppo
per le console della nuova generazione, ancora molto resta
ignoto sul primo Resident Evil che vedrà la luce su XBox 360 e
PS3. Indiscrezioni indicano come protagonista del trailer, e
quindi del gioco, Chris Redfield, anche se non arrivano conferme
da parte del produttore, Jun Takecuchi, che avrebbe confermato
in una intervista pubblicata su Famitsu XBox che il gioco sarà
più simile a Resident Evil 4 (dal punto di vista del sistema di
gioco) che alla vecchia generazione pubblicata su Playstation e
successivamente su Nintendo Gamecube. Le innovazioni introdotte
da Shinji Mikami in Resident Evil 4 hanno suscitato pareri
contrastanti, ma Takeuchi assicura che, nonostante alcuni di
questi cambiamenti verranno mantenuti nel nuovo capitolo, i
giocatori sapranno immediatamente riconoscere il gioco come un
Resident Evil al primo impatto. L'unico trailer disponibile del
gioco presentato al Tokio Game Show 2005 mostra il probabile
Chris Redfield che ispeziona parte di una cittadina collocata
apparentemente in un deserto e che viene improvvisamente
attaccato da un gruppo di nemici non identificati. Takeuchi
confida di essersi ispirato per quel trailer a una scena del
film Black Hawk Dawn, in cui un elicottero degli Stati Uniti
precipita in una località deserta e i suoi occupanti attaccati
dai nativi. La particolarità tipica della serie di riuscire a
cavarsela anche nelle situazioni apparentemente senza via di
uscita viene indicata dal produttore come una qualità che sarà
presente anche in Resident Evil 5. Pur restando in segreto
l'identità del protagonista e soprattutto l'identità dei nemici
(i quali si suppone siano un incrocio tra i Ganados di Resident
Evil 4 e gli zombie storici della serie) resta altissima
l'attesa di conoscere nuove rivelazioni di questo attesissimo
capitolo della saga che, già lo immaginiamo, farà molto parlare
di sè.
Takeuchi interview (DVD
Famitsu 28 marzo 2008)
Usce proprio
oggi il numero di Famitsu con allegato il DVD per il 25°
anniversario della Capcom, DVD che contiene una intervista
con il produttore di Resident Evil 5, Jun Takeuchi. Nel
video dell'intervista è possibile vedere alcuni istanti di
gameplay del gioco apparentemente testato con una Xbox 360
(vedere il pad). Per visualizzare l'intera intervista invece
collegati al blog ufficiale di
Capcom.
Di seguito ecco
una traduzione in lingua inglese delle parti salienti del
video: la prima parte della traduzione è quella di cvxfreak
che un po' tutti ormai conoscono, la seconda parte invece è
stata reperita da un'altra fonte.
CVXFREAK
translation:
5's System
Shinji Mikami's Biohazard 4 is the base for the system, with
evolutions and improvements planned.
Chris Redfield
Takeuchi was a staff member of the original Biohazard, of
which Chris was a star of. 5 takes place 10 years after the
original RE, and Chris has a new mission.
Weapon Variation
Chris is up against a huge number of enemies. The game will
have variation in weapons including series classics like the
Handgun and Shotgun and such. The footage shows the
developers examining a handgun character model.
Fight Elements
The game will make use of the action buttons (QTEs) from
Biohazard 4 once again.
Message to the Fans
Fans have eagerly awaited prior titles and now await
Biohazard 5. Capcom's working hard on the game's unexpected
graphics, system and story. The Biohazard series has taken
on various forms in its history. Presently a CG movie is
also in works (Biohazard Degeneration) and that will be
shown as well. There is a lot to look forward to in the
Biohazard world this year. We will delve down into the story
and characters of the Biohazard series, and thus this year
will be filled with Biohazard. Please look forward to more
information on the title this year.
Final World from Mr. Takeuchi
WAIT FOR THE MEDIA SUMMIT
§§§§§§§§§§
ADDITIONAL
TRANSLATION:
We are making
strong efforts to adjust various aspects of the game system.
Half-year ago we showed Biohazard 5 to the public. The
graphic quality was something that I’d call "a fundamental
point". But presently we are on a dev-phase, in which we are
making graphical close-up for every situation (?). In
Biohazard 5 we have a wide-range of situations, we have
emphasized on the lighting, we want the bright places to be
seen very clearly. Truly, if we pay sufficient attention to
that aspect, its hard to lack gameplay-wise. A
characteristic of the Biohazard games is to stress on the
"dark atmosphere", but on the other hand we must blend this
with the "luminous atmosphere".
"The light and shadows" was an essential theme of the
Biohazard series. Up until now the correlation between the
story-events and the "light and shadows" theme was rather
abstract. This time around in Biohazard 5, we would like to
express an even further perception/sense of the reality, by
joining the abstract sense and what you see (?). We would
like create a game that stresses on "light & shadows".
When you stand in a bright place, the objects, which are in
a dark place, are very hard to be seen. It’s a matter of
focal point. In dark places its hard to see either way.
"The things that are out there and you can’t see" is an
idea/philosophy that Biohazard games can fulfill very well,
but other games struggle to do so. You can’t see the enemies,
you cant see the items, you are not able to see (you cannot
tell apart visually what is happening around), that is what
Biohazard is all about. We would like to materialize all
these, and focus on how we can present even better the " of
the dark" idea/concept. Like in the real world, where our
eyes have a luminosity-adaptability when you enter from a
bright place to a dark one, in Biohazard 5 correspondingly
you cannot instantly see.
In Biohazard 4 we had many original weapons, however there
was a demand from gamers, who played Biohazard 4, to have
more real-life weapons. Thus, in Biohazard 5 we will try to
do our best to fulfill such a request, as much as possible.
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Valutazione:
legenda
Ai fini di una valutazione globale del
gioco nella maniera più obiettiva possibile, sono stati
presi in considerazione diversi parametri e sono stati messi
in relazione con gli altri titoli all'interno della saga e
con ciò che era disponibile nel mercato al momento della
pubblicazione del titolo. Le valutazioni vanno da uno a
cinque: