Resident Evil 5
   
Titolo

Resident Evil 5 (Biohazard 5)

Anno

2008 - 2009

Piattaforma

XBox 360, Playstation 3

NTSC-J

inizio 2009?

NTSC

inizio 2009?

PAL

inizio 2009?

 

 

Old Screens:

1  2  3  4  5

 

Tokyo Game Show 2005 trailer

Preview:

E3 2007 teaser  E3 PS3 teaser

 

Resident Evil 5 Complete trailer 2007

 

Captivate 08 trailer NEW

Official Website:

www.capcom.com.jp/bio5

 

www.residentevil.com/5

 

Scheda del gioco

Personaggi

Mostri

Files

Video

Walkthrough

Segreti

Miscellanea

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

 

 
Resident Evil 0
Resident Evil
Resident Evil Rebirth
Resident Evil 2
Resident Evil 3
Resident Evil Code: Veronica
Resident Evil 4
RE Umbrella Chronicles
Resident Evil 5
Resident Evil Gun Survivor
Resident Evil Survivor 2
Resident Evil Dead Aim
Resident Evil Gaiden
Resident Evil Deadly Silence
Resident Evil Outbreak
Resident Evil Outbreak # 2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

   
     
 
Breve commento
 
 

Annunciato nel luglio del 2005 in sviluppo per le console della nuova generazione, ancora molto resta ignoto sul primo Resident Evil che vedrà la luce su XBox 360 e PS3. Indiscrezioni indicano come protagonista del trailer, e quindi del gioco, Chris Redfield, anche se non arrivano conferme da parte del produttore, Jun Takecuchi, che avrebbe confermato in una intervista pubblicata su Famitsu XBox che il gioco sarà più simile a Resident Evil 4 (dal punto di vista del sistema di gioco) che alla vecchia generazione pubblicata su Playstation e successivamente su Nintendo Gamecube. Le innovazioni introdotte da Shinji Mikami in Resident Evil 4 hanno suscitato pareri contrastanti, ma Takeuchi assicura che, nonostante alcuni di questi cambiamenti verranno mantenuti nel nuovo capitolo, i giocatori sapranno immediatamente riconoscere il gioco come un Resident Evil al primo impatto. L'unico trailer disponibile del gioco presentato al Tokio Game Show 2005 mostra il probabile Chris Redfield che ispeziona parte di una cittadina collocata apparentemente in un deserto e che viene improvvisamente attaccato da un gruppo di nemici non identificati. Takeuchi confida di essersi ispirato per quel trailer a una scena del film Black Hawk Dawn, in cui un elicottero degli Stati Uniti precipita in una località deserta e i suoi occupanti attaccati dai nativi. La particolarità tipica della serie di riuscire a cavarsela anche nelle situazioni apparentemente senza via di uscita viene indicata dal produttore come una qualità che sarà presente anche in Resident Evil 5. Pur restando in segreto l'identità del protagonista e soprattutto l'identità dei nemici (i quali si suppone siano un incrocio tra i Ganados di Resident Evil 4 e gli zombie storici della serie) resta altissima l'attesa di conoscere nuove rivelazioni di questo attesissimo capitolo della saga che, già lo immaginiamo, farà molto parlare di sè.

 
     
     

     

     
 
Takeuchi interview (DVD Famitsu 28 marzo 2008)
 
 

Usce proprio oggi il numero di Famitsu con allegato il DVD per il 25° anniversario della Capcom, DVD che contiene una intervista con il produttore di Resident Evil 5, Jun Takeuchi. Nel video dell'intervista è possibile vedere alcuni istanti di gameplay del gioco apparentemente testato con una Xbox 360 (vedere il pad). Per visualizzare l'intera intervista invece collegati al blog ufficiale di Capcom.

Di seguito ecco una traduzione in lingua inglese delle parti salienti del video: la prima parte della traduzione è quella di cvxfreak che un po' tutti ormai conoscono, la seconda parte invece è stata reperita da un'altra fonte.

CVXFREAK translation:

5's System
Shinji Mikami's Biohazard 4 is the base for the system, with evolutions and improvements planned.

Chris Redfield
Takeuchi was a staff member of the original Biohazard, of which Chris was a star of. 5 takes place 10 years after the original RE, and Chris has a new mission.

Weapon Variation
Chris is up against a huge number of enemies. The game will have variation in weapons including series classics like the Handgun and Shotgun and such. The footage shows the developers examining a handgun character model.

Fight Elements
The game will make use of the action buttons (QTEs) from Biohazard 4 once again.

Message to the Fans
Fans have eagerly awaited prior titles and now await Biohazard 5. Capcom's working hard on the game's unexpected graphics, system and story. The Biohazard series has taken on various forms in its history. Presently a CG movie is also in works (Biohazard Degeneration) and that will be shown as well. There is a lot to look forward to in the Biohazard world this year. We will delve down into the story and characters of the Biohazard series, and thus this year will be filled with Biohazard. Please look forward to more information on the title this year.

Final World from Mr. Takeuchi

WAIT FOR THE MEDIA SUMMIT

§§§§§§§§§§

ADDITIONAL TRANSLATION:

We are making strong efforts to adjust various aspects of the game system. Half-year ago we showed Biohazard 5 to the public. The graphic quality was something that I’d call "a fundamental point". But presently we are on a dev-phase, in which we are making graphical close-up for every situation (?). In Biohazard 5 we have a wide-range of situations, we have emphasized on the lighting, we want the bright places to be seen very clearly. Truly, if we pay sufficient attention to that aspect, its hard to lack gameplay-wise. A characteristic of the Biohazard games is to stress on the "dark atmosphere", but on the other hand we must blend this with the "luminous atmosphere".

"The light and shadows" was an essential theme of the Biohazard series. Up until now the correlation between the story-events and the "light and shadows" theme was rather abstract. This time around in Biohazard 5, we would like to express an even further perception/sense of the reality, by joining the abstract sense and what you see (?). We would like create a game that stresses on "light & shadows".
When you stand in a bright place, the objects, which are in a dark place, are very hard to be seen. It’s a matter of focal point. In dark places its hard to see either way.

"The things that are out there and you can’t see" is an idea/philosophy that Biohazard games can fulfill very well, but other games struggle to do so. You can’t see the enemies, you cant see the items, you are not able to see (you cannot tell apart visually what is happening around), that is what Biohazard is all about. We would like to materialize all these, and focus on how we can present even better the " of the dark" idea/concept. Like in the real world, where our eyes have a luminosity-adaptability when you enter from a bright place to a dark one, in Biohazard 5 correspondingly you cannot instantly see.

In Biohazard 4 we had many original weapons, however there was a demand from gamers, who played Biohazard 4, to have more real-life weapons. Thus, in Biohazard 5 we will try to do our best to fulfill such a request, as much as possible.

 
     
 
Screens Gallery 1
 
 

 
     
 
Screens Gallery 2
 
 

 
     
 
Screens Gallery 3
 
 

 
     
 
Screens Gallery 4
 
 

 
     
 
Screens Gallery 5
 
 

 
     
 
Valutazione: legenda
 

 

Ai fini di una valutazione globale del gioco nella maniera più obiettiva possibile, sono stati presi in considerazione diversi parametri e sono stati messi in relazione con gli altri titoli all'interno della saga e con ciò che era disponibile nel mercato al momento della pubblicazione del titolo. Le valutazioni vanno da uno a cinque:

 

Appena sufficiente

Si poteva fare di più

Buono

Ottimo

Perfetto

 
 
     
 
Grafica
 
 

 

     
 
Longevità
 

 

 
     
 
Giocabilità
 
 

 

     
 
Story-line
 

 

 

 
     
 
Caratterizzazione dei personaggi
 
 

 

     
 
Difficoltà
 

 

 
     
 
Sonoro
 
 

 
     
 
Valutazione Personale
 
 

 
     
 

Shin Bilstein

 
     

Torna al menu

 

Resident Evil (Biohazard) copyright Capcom

All original content copyright 2007 TheEvilProject.com