Resident evil 5 Video
 

 

 

 

Scheda del gioco

Personaggi

Mostri

Files

Video

Walkthrough

Segreti

Miscellanea

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 
 
 

Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

 
Disclaimer
 

Questi video non hanno alcuna intenzione di mostrare record personali o particolari abilità del giocatore, ma offre lo sviluppo del gioco da un punto di vista cinematografico per far assaporare al meglio le atmosfere e l'azione di gioco. Oltre a fornire strategie utili per affrontare particolari situazioni e risolvere alcuni rompicapo, offre inoltre la possibilità di leggere i file che vengono raccolti durante il gioco, assistere ai dialoghi tra i personaggi e gustare gli avvenimenti che contornano l'azione di gioco. Tutti i filmati sono in versione YouTube (.flv), per i quali si è cercato di mantenere uno standard audio e video di buona qualità.

 

     
     
 
THe HD Movie - Info
 
 
Giocatori

Shin Bilstein - EvilBilstein

Versione

Resident Evil 5 (XBox 360)

Source

YouTube.com

   

Suddiviso in 11 parte, Resident Evil 5 - The HD Movie propone tutte le cutscene di gioco in ordine cronologico, presentando la successione degli avvenimenti che hanno portato nuovamente Chris Redfield a confrontarsi con il suo nemico storico Albert Wesker. Il video numero 10, però, propone un tratto di gameplay non consueto, vale a dire lo scontro tra Chris e Sheva VS Wesker all'interno dell'hangar senza l'ausilio del lanciarazzi, ma solo con le armi comuni e utilizzando le combo esclusive di pugni e calci che i personaggi possono infliggere a Wesker per indebolirlo fino ad avere l'occasione di iniettargli il PG67A/W.

 

     
     

 

     
 
Resident Evil 5 - The Viral Campaign - Info
 
 
Editor

Shin Bilstein

Versione

Official

Source

YouTube.com

   

Il lancio di Resident Evil 5 è stato preceduto da una massiccia campagna pubblicitaria denominata The Viral Campaign. Come nell'introduzione del primo capitolo, questa Viral Campaign in 5 episodi mostra attori in carne e ossa ad impersonare un ben poco credibile Chris Redfield alle prese con i tormentosi ricordi dell'avventura a Kijuju, affiancato da una più credibile Sheva Alomar e Claire Redfield. Sfacciatamente inutile, resta comunque un tentativo degno di nota (seppur fallito) di riportare la serie verso atmosfere horror ormai dimenticate.

 

     
     

 

     
 
Resident Evil 5 - Mercenaries - Info
 
 
Giocatori

Shin Bilstein - EvilBilstein

Versione

Resident Evil 5 (XBox 360)

Source

YouTube.com

   

Del tutto simile alla modalità Mercenari introdotta in Resident Evil 4, l'analogo bonus di Resident Evil 5 si arricchisce della componente co-op (sia offline che online) e dei una classifica mondiale in cui i giocatori possono memorizzare i punteggi migliori per ogni livello, sia giocato in singolo che in co-op. 8 livelli, 3 versioni di Chris Redfield e Sheva Alomar, con costumi ed equipaggiamenti differenti, 2 versioni di Jill Valentine e 2 di Albert Wesker, il tutto per un gameplay frenetico tipico di questo minigame, che propone una sfida sempre divertente, con l'obiettivo massimo di ottenere la valutazione migliore (SS) magari uccidendo tutte le 150 creature presenti in ogni livello (gallo compreso), eseguendo combo infinite e rimanendo tempo bonus che viene communtato in diecine di migliaia di punti che vanno ad aggiungersi al punteggio di fine missione.

 

     
     

 

 
Resident Evil 5 - Versus Mode - Info
 
 
Giocatori

Shin Bilstein - EvilBilstein

Versione

Resident Evil 5 (XBox 360)

Source

YouTube.com

   

La modalità Versus di Resident Evil 5 viene rilasciato pochi giorni dopo l'uscita del gioco, sotto forma di contenuto scaricabile a pagamento, e subito suscita non poche polemiche, la principale delle quali afferma che questa modalità fosse già presente nel disco di gioco e il download a pagamento servisse solo per sbloccare questo contenuto. Quale che sia la verità, la modalità Versus è una novità nel mondo di Resident Evil, soprattutto nella versione Sopravvissuti e Sopravvissuti Team, in cui i giocatori, impersonando gli stessi personaggi disponibili per la modalità Mercenari (ma con un equipaggiamento ridotto - le armi si trovano negli scenari, anch'essi gli stessi dei Mercenari) hanno l'obiettivo di eliminarsi a vicenda in deathmach single player o team player. Se le modalità Assassini e Assassini Team sono in pratica un testa a testa tra i giocatori in stile Mercenari (non comunque esenti da difetti, come può essere lo spawn dei nemici che danno più punti - troppi, a volte - sempre nelle stesse aree degli scenari), le altre due modalità sono qualcosa di molto differente, molto distante dal mondo di Resident Evil e impostate decisamente male. Subito si nota, al di là delle capacità dei giocatori, che la componente fortuna la fa da padrone, facendo iniziare la partita al giocatore in un punto a caso (ma in realtà non proprio a caso) della mappa, in cui ci si può immediatamente accaparrare un lanciarazzi o delle erbe curative, oggetti che danno un notevole vantaggio nei confronti di un avversario che comincia in un punto della mappa in cui non c'è mai nulla. Al di là di tutto ciò, le modalità Versus sono comunque divertenti, anche se non è raro incontrare giocatori, specie nelle modalità Assassini che, invece di eliminare Majiji e quant'altro, danno la caccia agli altri giocatori, azione che non porta nè tanti punti nè vittoria, se non è accompagnata da una massiccia eliminazione dei nemici. Pecca generale di questa modalità Versus è la classifica online, in cui si possono sommare punti non in base alle proprie abilità, ma semplicemente al piazzamento ottenuto nella partita. Questo sistema non premia chi vince magari facendo un sacco di punti o combo elevate, ma solamente chi gioca più partite, indipendentemente dal risultato (senza poi contare le partite in team in cui il partner non fa assolutamente nulla e vince grazie al lavoro dell'altro). Un sistema di classificazione in stile numero di match vinti o punti ottenuti nella partita (come avviene nei Mercenari) sarebbe stato più sensato, così come sarebbe stato sensato dare una penelizzazione o la sconfitta al giocatore o alla squadra che abbandona la partita prima della sua fine (cosa che avviene troppo spesso): il tutto invece è ridotto a un nulla di fatto che rende solo nervoso chi vuole giocare liberamente per divertirsi. La modalità Versus, lo ribadisco, è dunque sì divertente, ma può rivelarsi frustrante per i difetti di cui sopra, ai quali mi sento di aggiungere le partite classificate combinate tra "amici" (se si vuole fare partite tra amici basta fare quelle private, senza occupare così slot nel menù delle classificate, prendendo il posto a chi è alla ricerca di una sfida reale).

 

     
     

 

 
Resident Evil 5 Gold Edition - Easter Egg
 
 
Giocatori

Shin Bilstein

Versione

Resident Evil 5 (XBox 360)

Source

YouTube.com

   

Lo scenario aggiuntivo "Lost in Nightmare2 (Incubo senza uscita) propone l'esplorazione del maniero di Ozwell Spencer da parte di Jill Valentine e Chris Redfield. Il maniero ricorda in maniera evidente la villa Spencer vista nel primo Resident Evil e l'operazione nostalgia effettuata dai programmatori non si limita al solo aspetto fisico dell'ambientazione, ma comprende anche l'inclusione di alcuni elementi divenuti ormai segni distintivi del primo Resident Evil (l'emblema, il pianoforte, i file, pochi ma tosti nemici impossibili da affrontare causa scarse munizioni ecc...) La prima parte dello scenario comprende l'esplorazione della villa e la seconda parte si svolge nei sotterranei dell'edificio, in cui i due protagonisti devono risolvere un enigma per poter proseguire, ma è nella prima parte che si nasconde quel tocco di classe che fa piacere a tutti i nostalgici della vecchia impostazione di Resident Evil.

 

 Controllando infatti la porta principale del maniero per 3 volte consecutive, la visuale di gioco torna a telecamere fisse con inquadrature cinematografiche ed è possibile esplorare completamente l'area del maniero come se si trattasse di un Resident Evil vecchio stile. Se però si viene uccisi, la visuale torna subito dietro le spalle del personaggio controllato.

 

 

 

     
     
 

Shin Bilstein

 

Torna al menu

 

Resident Evil (Biohazard) copyright Capcom

All original content copyright 2007-2010 TheEvilProject.com