Mostri
   

Zombie - Lenti, goffi nei movimenti, eppur letali se lasciati avvicinare troppo anche se da soli, queste creature sono il risultato dell'incidente avvenuto nel laboratorio sottostante Villa Spencer, impiegati, ricercatori e semplici impiegati dell'Umbrella Inc. tramutati in mostri senza vita affamati di carne umana. La decapitazione ne garantisce la morte effettiva oppure la distruzione del corpo tramite il fuoco. La comparsa di una  pozza di sangue sotto il cadavere  ne indica la morte effettiva.

Corvi - Volatili all'apparenza docili ma aggressivi se stimolati da rumori o oggetti in movimento, attaccano preferibilmente in gruppo per beccare a morte la preda e poi cibarsene.

 

Scheda del gioco

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Mostri

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Soluzione (original)

Segreti

Miscellanea

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

Cerberus - Dobermann mutati grazie al T-Virus che ne ha aumentato le capacità offensive e sensitive, capaci di rincorrere la preda senza stancarsi, preferibilmente in piccoli gruppi di due o al massimo tre esemplari. Rapidi e aggressivi, possono sfondare le finestre e irrompere ovunque. Fare molta attenzione.

Crimson Head - L'evoluzione degli zombie: se non decapitati o incendiati, gli zombie abbattuti si ridestano con caratteristiche estremamente aggressive. Corrono, colpiscono con gli artigli e il loro morso provoca seri danni. Sono caratterizzati dal colore rossastro della pelle e dalla nube di condensa che emettono dalla bocca durante i loro gemiti rabbiosi. Molto pericolosi.

   
 
 

 

Hunter MA 121 - Gli Hunter sono dei veri e propri assassini, apparentemente lenti rivelano una sorprendente velocità durante i loro attacchi, caratterizzati anche da balzi straordinari che li rendono pericolosissimi e difficili da abbattere. Utilizzano i loro lunghi artigli per attaccare una preda e non si fanno alcun scrupolo di decapitarla con un unico, secco e preciso colpo, per poi fissare con i loro occhi maligni il volto deformato dall'orrore della testa appena strappata.

Tentacoli - Compaiono una volta soltanto nel corso dell'avventura (o forse di più?) e sono soltanto una formalità. Più che nella categoria dei mostri questa pianta mutata poteva far parte di un'ipotetica galleria degli enigmi del gioco.

   
     
 
 
 
 

Ragni - Aracnidi dalle grosse dimensioni che è possibile incontrare appesi alle pareti, ai muri o peggio a terra, da dove sferrano i loro attacchi con le zampe protese in avanti per colpire il loro obiettivo. Possono secernere anche un liquido velenoso. Pericolosi ma non troppo.

Api - Grossi insetti volanti che attaccano solitamente in gruppo. Noiosi come nella realtà.

 
     
 
 
 

 

Chimera - Insetti umanoidi che si muovono lungo le condutture del riscaldamento o dell'aria condizionata, rapidi nella corsa, possono spiccare balzi sufficienti a intrappolare una preda tra i loro artigli. Possono anche attaccare dall'alto. Sono molto rumorosi nei loro spostamenti e questo ne facilita l'individuazione.

V-Act (Prototipo Crimson Head) - Rinchiuso all'interno di una bara in metallo perchè giudicato pericoloso per la sua estrema aggressività, questo esperimento fallito è veloce e munito di artigli con cui colpisce l'avversario prima di immobilizzarlo e iniziare a pasteggiare con le sue carni vive.

 
     
 
 
 
 

Yawn - Il serpente gigante, primo boss di RE, è capace di inghiottire la preda in un sol boccone, oltre naturalmente a sferrare attacchi micidiali con il suo morso velenoso. Attenzione quando avanza con la testa sollevata: significa che è affamato. All'interno di Villa Spencer sono presenti anche altri serpenti, di dimensioni comuni, eppur velenosi.

Neptune - Lo squalo mutato dalla fuoriuscita del T-Virus avanza scortato da due piccoli, può afferrare la preda per le gambe e trascinarla sott'acqua per iniziare il proprio banchetto. Sconsigliato affrontarlo nel suo elemento vitale.

 

     
     
 

Plant 42 - Una pianta che ormai non ha nulla in comune con un vegetale e che si nutre come una pianta carnivora, ma non di insetti. Predilige infatti il sangue umano, che risucchia tramite i numerosi e lunghi tentacoli. Capace come i ragni di secernere una sostanza velenosa, ha radici molto lunghe, lunghissime, che sprofondano nei seminterrati della villa.

Black Tiger - Questo ragno è grosso, molto grosso, e a differenza degli altri è più aggressivo e secerne molto più veleno, in direzioni differenti contemporaneamente. Si pensa sia un esemplare di sesso femminile.

 
     
     
 

Lisa - La figlia dell'architetto George Trevor, creatore di villa Spencer, orribilmente mutata a causa di anni di esperimenti sul suo corpo ormai privo di ogni lineamento femminile e devastato da virus e parassiti. Invincibile.

Tyrant (modello T-002) - The Ultimate Biological Weapon: enorme, dotato di affilatissimi e lunghissimi artigli, combatte senza dimostrare alcun senso di paura e indecisione e il suo modo di farlo si adatta all'ambiente in cui si trova. Prestare la massima attenzione.

 
     
     

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