Mostri
   

Zombie - Lenti, goffi nei movimenti, eppur letali se lasciati avvicinare troppo in gruppi, queste creature sono il risultato dell'incidente provocato dall'attacco a Rockfort Island: operai, ricercatori e semplici impiegati dell'Umbrella Inc. e membri di un corpo speciale tramutati in mostri senza vita affamati di carne umana. La decapitazione ne garantisce la morte effettiva oppure la comparsa di una larga pozza di sangue sotto il cadavere. Alcuni di loro sono equipaggiati con esplosivo.

Cadaveri - Per la seconda volta nella serie (la prima volta in Resident Evil 3) i cadaveri escono affamati dalle loro tombe alla ricerca di carne fresca di cui cibarsi, come nella più classica delle trasposizioni storiche degli zombie. Si tratta in questo caso di creature deboli, putrefatte, di cui ci si sbarazza facilmente, eppur evocative di un filone horror classico ma sempre ben azzeccato.

   
 
   

Pipistrelli - Volatili all'apparenza docili ma aggressivi se stimolati da rumori o oggetti in movimento, attaccano preferibilmente in gruppo la preda per succhiarne il sangue.

Cerberus - Dobermann mutati grazie al T-Virus che ne ha aumentato le capacità offensive e sensitive, capaci di rincorrere la preda senza stancarsi, preferibilmente in piccoli gruppi di due o al massimo tre esemplari. Rapidi e aggressivi, possono sfondare le finestre e irrompere ovunque. Fare molta attenzione.

   
 
 

 

Bandersnatch - Una creatura grottesca dotata di un solo lungo braccio, estensibile, che gli permette di colpire avversari distanti e di spostarsi rapidamente in qualsiasi direzione utilizzando le potenti dita come una ventosa sulle superfici di appoggio. In realtà si tratta di esperimenti falliti. Simili nell'aspetto a piccoli Tyrant, in realtà sono molto meno pericolosi di quello che sembra.

Enhanced Hunter - Questi mostri sono simili agli Hunter 121 MA ma sono stati geneticamente modificati da Albert Wesker. Rispetto ai loro predecessori, infatti, sono più intelligenti e rapidi e sono in grado di ricevere informazioni su un obiettivo tramite le onde sonore di apparecchiature elettroniche chiamate Seeker, piccoli robot che pattugliano i punti strategici della training facility di Alfred Ashford.

   
     
 
 
 
 

Sweeper - Una variante degli Enhanced Hunter, questi mostri agiscono come gli altri, ma si distinguono per una colorazione violacea delle scaglie e gli artigli velenosi.

Black Widow - Aracnidi dalle grosse dimensioni che è possibile incontrare appesi alle pareti, ai muri o peggio a terra, da dove sferrano i loro attacchi con le zampe protese in avanti per colpire il loro obiettivo. Possono secernere anche un liquido velenoso. Pericolosi.

 
     
 
 
 

 

Baby Albinoid - Piccoli essere risultati dallo studio del T-Veronica Virus sulle salamandre, questi animaletti possono crescere oltre i due metri nel giro di 24 ore. Attaccano in gruppo rilasciando deboli scariche elettriche.

Falena - Grande farfalla notturna che imprigiona i cadaveri in un bozzolo per potervi impiantare i propri embrioni. Non disdegna di attaccare alle spalle gli esseri umani per liberare le proprie uova e durante il volo può emettere una sostanza tossica.

 
     
 
 
 
 

Anatomista - Non è un vero e proprio boss, ma è uno zombie particolare che non me la sono sentita di escluderlo da questa lista. Per certi versi è il precursore dei Crimson Head, con la sua velocità superiore rispetto a tutti gli altri della sua specie. La scena di cui è protagonista è a mio parere una delle migliori dell'intera saga (per quanto riguarda gli zombie). Fantastico.

Albinoid Evoluto - Creatura abile nuotatrice, e si sente in qualche modo minacciata emana potenti scariche elettriche che si propagano rapidamente nell'acqua in cui è immerso. Difficilmente avvicinabile nel suo elemento.

 

     
     
 

Gulp Worm - Creatura del tutto simile al verme gigante affrontato da Jill Valentine in Resident Evil 3 che agisce e attacca nella stessa maniera. E' affamato.

Black Widow Gigante - Un ragno simile a quelli incontrati precedentemente ma dalle dimensioni enormi, il più grosso ragno della serie di Resident Evil assieme a Black Tiger. E anche questo è di sesso femminile. Se minacciato può liberarsi della sacca di gravidanza e diventare molto più rapido e aggressivo.

 
     
     
 

Nosferatu - Un esperimento fallito, rinchiuso per anni in una cella segreta nella base Umbrella dell'Antartico, che riesce a liberarsi dai legami che lo bloccavano per mettersi sulle tracce di Claire e Steve. I suoi tentacoli da insetto gli consentono di sopperire alla sua cecità ed è in grado di emettere nubi tossiche non curabili con le erbe blu verso la sua vittima. Pericoloso.

Tyrant (modello T-078) - Liberato da Alfred Ashford, questa mostro è differente dai Tyrant incontrati nel corso dei vari episodi. Si muove lentamente, inesorabilmente, e dopo un rapido scatto di attacco può sferrare un colpo poderoso in grado di stendere qualsiasi avversario. Fortissimo.

 
     
     
 

Mutante T-Veronica Virus - Una creatura enorme e armata di un'ascia gigantesca che sfodera tutta la sua collera nei confronti di Claire verso la fine del gioco. Invincibile.

Alexia Ashford (I) - Dopo anni di incubazione, il virus è completamente in simbiosi con il suo organismo. Risvegliatasi dal sonno criogeno poco prima della morte del fratello Alfred e consapevole dei propri poteri, Alexia Ashford si rivela un avversario estremamente pericoloso, in grado di tenere testa allo stesso Wesker. La sua presa è mortale.

 
     
     
 

Alexia Ashford (II) - Subìto il colpo di Chris, Alexia Ashford si trasforma in una creatura metà umana e metà insetto, pronta a partorire viscide larve aggressive, a colpire con grossi tentacoli spietati e a sputare liquido corrosivo verso l'avversario. Probabilmente uno dei boss più difficili dell'intera saga, assieme al Tyrant T-078.

Alexia Ashford (III) - Subiti seri danni, Alexia lascia l'apparato riproduttivo e sfrutta le sue nuove capacità di volo. Agile e veloce, colpisce lanciando sangue che si tramuta in fuoco a contatto con l'ossigeno dell'aria come nella prima trasformazione. Si consiglia di prendere bene la mira.

 
     
     

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