Zombie - Lenti, goffi nei movimenti, eppur
letali se lasciati avvicinare troppo in gruppi, queste creature
sono il risultato dell'incidente provocato dall'attacco a
Rockfort Island: operai, ricercatori e semplici impiegati
dell'Umbrella Inc. e membri di un corpo speciale tramutati in mostri senza vita affamati di
carne umana. La decapitazione ne garantisce la morte effettiva
oppure la comparsa di una larga pozza di sangue sotto il
cadavere. Alcuni di loro sono equipaggiati con esplosivo.
Cadaveri - Per la seconda volta nella
serie (la prima volta in Resident Evil 3) i cadaveri escono
affamati dalle loro tombe alla ricerca di carne fresca di
cui cibarsi, come nella più classica delle trasposizioni
storiche degli zombie. Si tratta in questo caso di creature
deboli, putrefatte, di cui ci si sbarazza facilmente, eppur
evocative di un filone horror classico ma sempre ben
azzeccato.
Pipistrelli - Volatili all'apparenza docili ma
aggressivi se stimolati da rumori o oggetti in movimento,
attaccano preferibilmente in gruppo la preda per succhiarne il
sangue.
Cerberus - Dobermann mutati grazie al T-Virus
che ne ha aumentato le capacità offensive e sensitive, capaci di
rincorrere la preda senza stancarsi, preferibilmente in piccoli
gruppi di due o al massimo tre esemplari. Rapidi e aggressivi,
possono sfondare le finestre e irrompere ovunque. Fare molta
attenzione.
Bandersnatch - Una creatura grottesca dotata di un solo lungo
braccio, estensibile, che gli permette di colpire avversari
distanti e di spostarsi rapidamente in qualsiasi direzione
utilizzando le potenti dita come una ventosa sulle superfici di
appoggio. In realtà si tratta di esperimenti falliti. Simili
nell'aspetto a piccoli Tyrant, in realtà sono molto meno
pericolosi di quello che sembra.
Enhanced Hunter - Questi mostri sono simili
agli Hunter 121 MA ma sono stati geneticamente modificati da
Albert Wesker. Rispetto ai loro predecessori, infatti, sono più
intelligenti e rapidi e sono in grado di ricevere informazioni
su un obiettivo tramite le onde sonore di apparecchiature
elettroniche chiamate Seeker, piccoli robot che pattugliano i
punti strategici della training facility di Alfred Ashford.
Sweeper - Una variante degli Enhanced Hunter, questi mostri
agiscono come gli altri, ma si distinguono per una
colorazione violacea delle scaglie e gli artigli velenosi.
Black Widow - Aracnidi dalle grosse dimensioni che
è possibile incontrare appesi alle pareti, ai muri o peggio a
terra, da dove sferrano i loro attacchi con le zampe protese in
avanti per colpire il loro obiettivo. Possono secernere anche un
liquido velenoso. Pericolosi.
Baby Albinoid - Piccoli essere risultati
dallo studio del T-Veronica Virus sulle salamandre, questi
animaletti possono crescere oltre i due metri nel giro di 24
ore. Attaccano in gruppo rilasciando deboli scariche elettriche.
Falena - Grande farfalla notturna che
imprigiona i cadaveri in un bozzolo per potervi impiantare i
propri embrioni. Non disdegna di attaccare alle spalle gli
esseri umani per liberare le proprie uova e durante il volo può
emettere una sostanza tossica.
Anatomista - Non è un vero e proprio boss, ma
è uno zombie particolare che non me la sono sentita di
escluderlo da questa lista. Per certi versi è il precursore dei
Crimson Head, con la sua
velocità superiore rispetto a tutti gli altri della sua specie. La scena
di cui è protagonista è a mio parere una
delle migliori dell'intera saga (per quanto riguarda gli zombie).
Fantastico.
Albinoid Evoluto - Creatura abile nuotatrice, e si sente in qualche modo
minacciata emana potenti scariche elettriche che si propagano
rapidamente nell'acqua in cui è immerso. Difficilmente
avvicinabile nel suo elemento.
Gulp Worm - Creatura del tutto simile al verme gigante
affrontato da Jill Valentine in Resident Evil 3 che agisce e
attacca nella stessa maniera. E' affamato.
Black Widow Gigante - Un ragno simile a quelli incontrati
precedentemente ma dalle dimensioni enormi, il più grosso ragno
della serie di Resident Evil assieme a Black Tiger. E anche questo è di sesso
femminile. Se minacciato può liberarsi della sacca di gravidanza
e diventare molto più rapido e aggressivo.
Nosferatu - Un esperimento fallito, rinchiuso per anni in una
cella segreta nella base Umbrella dell'Antartico, che riesce a
liberarsi dai legami che lo bloccavano per mettersi sulle tracce
di Claire e Steve. I suoi tentacoli da insetto gli consentono di
sopperire alla sua cecità ed è in grado di emettere nubi
tossiche non curabili con le erbe blu verso la sua vittima. Pericoloso.
Tyrant (modello T-078) - Liberato da Alfred Ashford, questa mostro è
differente dai Tyrant incontrati nel corso dei vari episodi. Si
muove lentamente, inesorabilmente, e dopo un rapido scatto di
attacco può sferrare un colpo
poderoso in grado di stendere qualsiasi avversario. Fortissimo.
Mutante T-Veronica Virus - Una creatura enorme e armata di
un'ascia gigantesca che sfodera tutta la sua collera nei
confronti di Claire verso la fine del gioco. Invincibile.
Alexia Ashford (I) - Dopo anni di incubazione, il
virus è completamente in simbiosi con il suo organismo.
Risvegliatasi dal sonno criogeno poco prima della morte del
fratello Alfred e consapevole dei propri poteri, Alexia Ashford
si rivela un avversario estremamente pericoloso, in grado di
tenere testa allo stesso Wesker. La sua presa è mortale.
Alexia Ashford (II) - Subìto il colpo di Chris,
Alexia Ashford si trasforma in una creatura metà umana e metà
insetto, pronta a partorire viscide larve aggressive, a
colpire con grossi tentacoli spietati e a sputare liquido
corrosivo verso l'avversario. Probabilmente uno dei boss più
difficili dell'intera saga, assieme al Tyrant T-078.
Alexia Ashford (III) - Subiti seri danni, Alexia
lascia l'apparato riproduttivo e sfrutta le sue nuove capacità
di volo. Agile e veloce, colpisce lanciando sangue che si
tramuta in fuoco a contatto con l'ossigeno dell'aria come nella
prima trasformazione. Si consiglia di prendere bene la mira.