Prima di affrontare la
strategia in video di Resident Evil Code: Veronica è
opportuno puntualizzare alcuni particolari fondamentali:
nelle ambientazioni che visiterà nella seconda parte
dell'avventura Chris Redfield è possibile lasciare
proiettili e oggetti di recupero (è consigliabile quindi non
raccogliere ogni cosa quando si utilizza Claire Redfield);
per ottenere il grimaldello è necessario portare il farmaco
a Rodrigo Juan Raval (in caso contrario non lo si otterrà a
non sarà possibile aprire alcuni elementi dello scenario e
alcuni oggetti); nella stanza dello scanner 3D con cui
Claire fabbricherà una copia dell'emblema con l'aquila ci
sono le granate più potenti di tutto il gioco, quelle a gas
anti B.O.W. (ce ne sono solo 3 in tutto il gioco,
utilizzarle quindi con parsimonia); alcuni oggetti, dopo
essere stati utilizzati da
Claire continueranno ad apparire nell'inventario pur non
essendo più utilizzabili da lei (esempio: l'estintore) ma
questo non significa che siano inutili (assicurarsi di
riporli in una cassa prima della fuga con Steve dalla base
nell'Antartico, altrimenti Chris non potrà accedervi e, in
alcuni casi, non potrà visitare alcune zone o ottenere
alcuni oggetti o addirittura non sarà possibile completare
il gioco, pena ricominciarlo dall'inizio); la maggior parte
delle armi può essere utilizzata sia da Claire che da Chris;
la mappa è fondamentale per capire certi percorsi,
soprattutto nella parte dell'avventura con Chris Redfield
come protagonista (sebbene non sia stata utilizzata nella
strategia in video che segue è opportuno che i giocatori
alle prime armi la consultino spesso); il
veleno emesso da Nosferatu non potrà essere
curato con
le classiche erbe blu (è
possibile che serva un antidoto particolare se Claire
risulterà essere avvelenata - questo
obiettivo opzionale non
compare nei video che seguono); assicurarsi che i personaggi
abbiano con sè una buona scorta di oggetti di recupero in
determinati punti dell'avventura... non si sa mai,
potrebbero servire.
Disclaimer
Questa strategia in video non ha alcuna intenzione di mostrare
record personali o particolari abilità del giocatore, ma offre
lo sviluppo del gioco da un punto di vista cinematografico per
far assaporare al meglio le atmosfere lugubri e l'azione di
gioco. Oltre a fornire strategie utili per affrontare
particolari situazioni e risolvere alcuni rompicapo, offre
inoltre la possibilità di leggere i file che vengono raccolti
durante il gioco, assistere ai dialoghi tra i personaggi e
gustare gli avvenimenti che contornano l'azione di gioco. Tutti
i filmati sono in versione WMV, per i quali si è cercato di
mantenere uno standard audio e video di buona qualità.
*** Avendo il gioco una struttura
piuttosto complessa che porta il giocatore ad esplorare più volte
molti ambienti differenti, ho suddiviso i filmati
in base al luogo principale in cui avviene l'azione, vale a dire
Rockfort Island (prigioni, centro
di addestramento, residenza Ashford, residenza di Alexia e
aeroporto) e la base dell'Antartico (area di stoccaggio e
laboratorio) ***
Info
Giocatore
Shin Bilstein
Versione
Resident Evil Code:
Veronica X PAL (Nintendo Gamecube)
I filmati possono essere
visualizzati nel lettore sottostante oppure essere visti in
sequenza automatica (ovviamente in rigoroso ordine)
cliccando il collegamento della Playlist qui sopra.