Tomb Raider 2
 
   

Atteso con trepidazione fin dal suo annuncio, nel 1997, esattamente un anno dopo il primo capitolo, fa la sua comparsa nei negozi Tomb Raider 2, seconda avventuda di Lara Croft, che si guadagna la scritta del nome subito sotto il titolo, in qualita di "starring". Durante la produzione del primo Tomb Raider erano state valutate varie possibilità, ma l'eccessiva lunghezza della produzione (il primo episodio era in cantiere dal 1993) e la voglia di far uscire il titolo dopo tanto lavoro avevano fatto scartare queste ipotesi, che sono state utilizzate per concepire il secondo episodio. Dopo l'addio al team di sviluppo da parte del creatore di Lara, Toby Gard, la Eidos decise di utilizzare un level editor in grado di poter essere usato per esplorare i vari livelli di gioco e così riuscire a compensare i piccoli errori di telecamera visti nel predecessore. Fu deciso anche di pubblicare il titolo solo per Playstation, visti i limiti tecnici del Sega Saturn.

   
     
 

 

   
     
 

Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

 

Le vicende narrate in Tomb Raider 2 vedono Lara eplorare una sezione dell'antica muraglia cinese alla ricerca di informazioni sul Pugnale di Xian, un'arma mitologica in grado di tramutare chi lo utilizza su se stesso in un enorme drago. Sul posto Lara incontra un italiano (e te pareva, sempre 'na figura da peraccotari dobbiamo fa'...), Marco Bartoli, che si rivelerà essere il leader di un culto che adora i poteri del Pugnale di Xian e vuole ritrovarlo per utilizzarlo. Il Pugnale sembra essere svanito nel nulla e Lara dovrà visitare luoghi anche apparentemente inaccessibili prima di ritrovarlo. Bartoli non le permette di raggiungerlo, se ne impossessa e lo utilizza su se stesso, trasformando quella che sembrava essere solo una leggenda antica in una cruda e terribile verità. Sarà compito di Lara, ovviamente, fermare Bartoli in versione enorme drago.

   
     
 
Intro di Tomb Raider 2
 
 

 

 
     
 
Monaco... pensaci tu!
 
 

Il successo annunciato è stato confermato. Nonostante un aumento esponenziale dell'azione (pochi animali e moltissimi uomini da affrontare ad armi spianate, cosa che ha scatenato all'epoca non poche critiche negative), Tomb raider 2 è stato accolto come un degno seguito del primo episodio, per molti considerato addirittura superiore, vuoi per la grafica ancora più dettagliata, vuoi per la storia avvincente e le numerose sparatorie da effettuare contro i membri della setta che aggiungevano quel pathos e soprattutto quella componente action che mancava nel primo Tomb Raider. Lara Croft visita la Cina, poi Venezia, una piattaforma sull'oceano, il relitto di un antico transatlantico  (il Maria Doria) e il Tibet, tutte locazioni ben rappresentate ed evocative, soprattutto il relitto sommerso, che strizza l'occhiolino al Titanic, per poi terminare addirittura nella stessa villa della protagonista, con tanto di scontro a fuoco forsennato, villa che è possibile visitare anche in versione esplorativa, come sperimentato già nel primo Tomb Raider. Per la prima volta, la bella Lara può utilizzare alcuni veicoli che le consentono di raggiungere luoghi altrimenti irraggiungibili: un motoscafo nel livello di Venezia e delle motoslitte con tanto di mitragliatori nel livello del Tibet, dove muoversi agevolmente sul manto delle nevi perenni. Tra le armi viene finalmente data a Lara la possibilità di difendersi sott'acqua con un lancia arpioni e una notevole quantità di potenza di fuoco sulla terra ferma, con un M16 e un lancia granate. Sempre in termini di prime volte, finalmente vediamo Lara non più solo con la sua classica tenuta di archeologa (pantaloncini e top), ma anche con muta da sub nel livello del relitto e giacchetta invernale nel livello del Tibet... ma chissà perchè i pantaloni lunghi ancora non le sono concessi. Un'altra particolarità sta nel fatto che nel livello del Tibet è possibile ottenere aiuto da parte dei monaci armati di lancia contro i cultisti di Bartoli, che verranno attaccati dai tibetani consentendo a Lara di combattere più agevolmente, risparmiare munizioni e oggetti di recupero o semplicemente svignarsela lasciando ai monaci il lavoro sporco.

 
 
 

Tra tutte le innovazioni, solamente il reparto abilità di Lara non viene incentivato più di tanto: è da segnalare comunque l'ìintroduzione dei razzi segnalatori che possono illuminare alcune aree in oscurità degli scenari, oggetti che dal secondo episodio in poi non saranno mai più tolti dallo zainetto di Lara.

Disponibile anche per PC, il gioco è stato ripubblicato due anni dopo con l'aggiunta di 5 livelli (solo per PC) che vanno a formare il cosiddetto Tomb Raider Gold 2, avventura parallela e indipendente in cui Lara cerca la Maschera d'Oro di Tornarsuk, apparentemente su un'isola nello stretto di Bering. 

 
 

 

 
     
 

Shin Bilstein

 

Torna al menu

 

Lara Croft and Tomb Raider are trademarks of Eidos Interactive Limited. All rights reserved.

All original content copyright 2007/2008 TheEvilProject.com